極光報告48的中年男性手遊用戶鍾愛棋牌遊戲

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昨日,第三方調研機構極光大數據以30歲—50歲之間的男性都市男性羣體爲研究對象,從休閒娛樂方面對他們進行了剖析,並發布了10月熟男羣體研究報告。報告中指出,這類人羣中,棋牌類手遊是休閒娛樂的主要選擇。

從休閒娛樂的參與情況來看,和其他休閒方式相比,手遊以的占比成爲都市成熟男性的首要選擇。而從不同的年齡分層來看,80後的參與度顯然更高,比80前男性高出了個百分點。

此外,從具體的遊戲類型來看,麻將棋牌遊戲在所有手遊類型中也是這類人羣在休閒娛樂時的主要選擇,在所有手遊類型占比,遠遠高於占比第二的動作類手遊。

從極光大數據發布的報告中我們可以發現,由於棋牌遊戲的准入門檻較低,操作簡單,仍然受到大多數玩家的歡迎。而對於棋牌遊戲來講,這類居住在三線及以上城市,年齡在30歲—50歲之間的用戶羣體,相對於其他遊戲玩家而言,擁有較爲穩定的工作和收入,也是非常優質的遊戲付費玩家的來源之一。

站在衛小星身後的那些武科生們,也個個氣憤難平,他們紛紛將手裡的塑料水瓶扔向了衛小星。砰!叭!那些水瓶在半空中划過一道道弧線,落到了衛小星的身上,水花四濺,將決鬥台上的泥土浸潤溼了大片。何布的意志堅決如鐵,既使是衛小星臨陣退縮一事,也不能動搖他半分。

早前,也曾對棋牌遊戲的付費率進行過研究,從它公布的數據來看。和其他類型遊戲相比,棋牌遊戲的付費率,不管是在安卓端還是iOS端,都能位居前三。其中,棋牌遊戲安卓端的平均付費率爲,iOS端的遊戲玩家平均付費率爲。

而從2019年棋牌遊戲房卡模式的盛行和2019年小遊戲的火爆以後,棋牌遊戲也從一個傳統的休閒娛樂遊戲,變成了一個具有社交屬性的工具。最早因房卡模式大火的閒徠互娛,今年前三季度,已經給收購它的公司帶來了約億元的淨利潤。小遊戲領域,未來的發展也值得期待。目前,已經有5款棋牌小遊戲進入小程序榜單中,其中,主打通用棋牌玩法的《歡樂鬥地主》和《途游鬥地主》,月活也早已過三千萬。

而這兩種模式下的棋牌遊戲發展,都是在對熟人關係網的運用下實現的。當社交性和娛樂性相結合,又有著一定規模的具有付費能力和習慣的遊戲玩家,棋牌遊戲也將迎來全新的發展階段。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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龍汐也不知道,自己手上戴的戒指其實是一個追蹤器和監視器,MK通過這個儀器可以隨時知道龍汐的準確位置,還可以清晰地看到了他們臉上的細微的表情變化,也清晰地聽到他們的對話。范小鹿和李立把龍汐她們送到女生宿舍門口,兩人畢竟是男生,不宜進女生宿舍,管宿舍的封阿姨也不會讓他們進去,因此范小鹿叮囑了龍汐幾句,就跟李立一起離開了。

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