棋牌兑换:魔力寶貝手遊職業介紹大全職業技能玩

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在騰訊魔力寶貝手機版中有七個不同的職業,每一個職業的特性都不一樣,那麼具體這些職業是怎麼玩的呢?下面來看看小編爲大家帶來的魔力寶貝手遊職業介紹,幫助小夥伴們了解一下每一個職業的特點以及技能、加點、寵物等玩法吧。

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喜歡一擊的快感——戰斧鬥士

喜歡穩定的感覺——劍士

喜歡信仰的飛躍——騎士

喜歡輕鬆的消遣——弓箭手

喜歡高效的升級——格鬥士

喜歡土豪的王者——魔術師

喜歡高玩的頭銜——傳教士

除了法師和傳教以外,只有騎士存在一些戰術性操作,其他都可以很無腦。每個職業優缺點都很明顯,3重裝很威風,被綠先生反擊成二狗子的不在少數,格鬥爆蛋很威風,但boss戰常被嫌棄,法師傳教很牛逼,請問你氪金嗎?

爆炸的單體輸出能力暫時是魔力榜首,各種戰鬥環境裡最優秀的點輸出位,確保每回合削掉對方一個火力點的炮手位。

因爲後期雙手斧不能拿盾,且斧頭本身減防禦,而且穿的鎧甲-10閃躲,意味著戰斧鬥士的生存能力並不好看。

作爲點輸出王者,滿攻是必須的,可是主力技能乾坤一擲扣命中,因此滿速度也是沒得選。

加點方面選擇純攻敏沒毛病。

當然可以根據戰術需要攻敏都不滿,補一些體力擡高血條。

總之戰斧鬥士不是用來扛的,是用來被保護的,所以,寵物方面,能扛又能打的自然比較好。

螳螂有效提供單回合點輸出,龍蜥類提供護衛功能保證生存。

技能方面,三被動點滿不要考慮,平民玩家滿乾坤,崩擊量力而爲,2級連擊,滿級戰慄,豬刃看手裡銀子夠不夠,明鏡看著點,不如吃藥瓶,至於陽炎聖盾,就不用考慮了,土豪隨意。

劍士擁有穩定的單體輸出,防禦能力一流,沒有什麼增益也沒有什麼削減。只要計算得當,殺死敵人只是時間的問題。

因爲需要提供輸出,滿攻是必須的,但是對于敏捷,就沒這麼高的要求,因爲滿敏也不會比輕裝職業快,因爲他們的衣服加敏捷。不一定要用乾坤,所以命中夠了就好。

可以余出一些點數來加體力,提高生存質量。

寵物方面,要求就比較豐富了,因爲本體能打耐艹,所以後排站一個輸出型寵物再好不過了,魔寵很適合劍士,至於你喜歡敏魔寵還是防魔寵,因人而異了。物理攻擊寵自然要有一個螳螂來提供穩定輸出。至於防寵,戰術性需要就不用太高要求的了,另類一點也無所謂。

技能方面,陽炎和聖盾著實用處不大,有錢就升。

重點放在豬刃乾坤上,連擊升2級能破巫術就足夠了。戰慄一定要學,護衛學一級增加戰術多變性。

手遊端對騎士的反擊做了強化,因爲沒有240,使得布衣職業的生存能力大打折扣,所以護衛的戰術作用也大大提高。

因爲相對武器攻擊力較弱,所以豬刃乾坤的提升也會差一點,這樣是不是需要滿攻真的就成了戰術需要了,但沒意外仍然是要滿攻。

和劍士一樣,不見得非要用乾坤,也不用考慮先手問題,所以不滿敏也是可以的。那麼這些餘下的點,補體力還是補防禦,見仁見智,不需要統一。

因爲有生命強化被動,補防對於騎士來說也是一種選擇。對於每10個技能點來說,加體力和強度的差距就是90血和19防。90血會讓血條好看,而19防會讓本來的血條更有價值。

寵物方面,需要充分補充輸出,黃螳螂,貓熊,各種魔寵,總之什麼高級上什麼。至於肉盾?不好意思,你們互相護衛嗎?

做騎士請萬年前排,這是信仰。

騎士的技能,請儘量學滿,沒錯,包括那兩個重裝不需要的聖盾和陽炎,需要騎士在場上站穩的情況太多了,補刀,輔助輸出的要求讓連擊也更有價值。

弓箭手幾乎是魔力的靈魂(曾經),亂射被砍了多少回才有今天這樣。

不在乎卡位,弓不俗的攻擊力,亂射技能,真的是單打羣攻都在行,巫術在弓箭手面前不好使的,低級氣絕回復在弓箭手眼裡就是送人頭的。

可這麼多有點也就意味著他樣樣也都不精。

比起格鬥的氣功蛋,亂射的輸出不穩定,射中同一目標,傷害是對半往下減的。單打方面和重裝沒法比,因爲乾坤只能學到4級。不過好在無視卡位,寵防人打的戰術真的可以肝到天荒地老。

加點方面純攻敏是一種選擇,但不在pk級里搶先手,我仍然認爲可以不滿敏來補一定的血,主要用來扛魔法。至於多少點,看個人喜好。

10點體力還是比10點速度多90血。當然你是陽炎愛好者,還是純攻敏吧。

寵物方面,一隻優秀的防禦寵會讓你輸出環境更和諧,前面提到寵防人打的場合,只要你的肉盾站得住,弓箭手就遲早能把對面都玩崩了。敏魔寵也很適合弓箭手,至少對於日常戰鬥,你們倆出手以後,對面已經沒了好幾個火力點,刷怪場合甚至可以一回合,刷任務效率槓槓的。

因爲不會有亂射那種打中同一目標的情況。且氣功蛋是有傷害加成的,所以後期一把蛋丟出去,總傷害也是能甩重裝幾條街的。也正因爲這樣,格鬥的單打能力不能更弱了,所以在單體boss戰里,清場以後,格鬥的作用就爆減了。

加點方面,並不建議純攻敏,也沒必要,pve確保先出手不需要滿敏,pk也就是兩回合的命,所以不如加一些體力讓自己有三回合的命能多扔出一把蛋的效果好。

血條長也可以讓明鏡止水的作用增加。

格鬥絕對需要一款可以扛又可以打的寵物,有錢的請翼龍大熊貓,螳螂務必直接養黃的,1級氣功蛋也是遠程單體,但是弱,所以肉盾寵務必強力,能滿則滿。魔寵,一回合清場利器,有錢你就養一個,不用做首選。

格鬥技能很單一,氣功蛋,陽炎,明鏡,混亂攻擊,都學了吧!滿被動的情況下先滿氣功蛋,然後是明鏡,陽炎,混亂攻擊這樣子。

50級開始,一個超強魔法丟出去幾乎可以覆蓋其他四個隊友的總輸出了。

但你得先擁有合適的屬性魔法——你先要有錢。

作爲最花錢的職業,輸出爆炸理所應當,關鍵是,魔法不可閃避,不會遭到反擊。

但是缺陷也明顯的一筆,不耐艹。

敏魔看臉,經常就是一次男,防魔更看臉,經常一次都出不來!

不過防魔傷害要比敏魔高一個等級,且不是慘遭針對的話,一回合也完全不可能會倒下,生存能力要比敏魔穩定得多。

後來姜雲和三名死界修士的大戰,也是發生在此城之內。甚至於,魔雲城的「魔」字,原本是「摩」,正是因爲那場大戰,姜雲將摩改成了魔!隨著盧有容和唐毅二人在城中落下,早就等候在這裡的衆多山海界的修士立刻迎了上去。「盧師姐,唐師兄,怎麼樣了?」

滿魔法是必須的,要防魔就純防魔,要敏魔就純敏魔。本身防禦不高,加血並沒有什麼質量,還會扣精神影響法術輸出,而對于敏魔來說,加血簡直就是腦殘…所以沒什麼可選擇的。

法師十分依賴綜合屬性好的寵物,比起不耐艹的主流攻寵,攻防兼備的寵物更適合法師。首先能扛,然後能補刀!

加敏的水龍可能是平民的選擇,一隻滿檔敏蜂可以提供換位戰術避免成爲一次男,魔寵可以在pk場中讓一次男的威力最大化——但這隻適合敏魔。

魔法師技能是很肉疼的,這裡還是推薦比較經濟的對屬性學技能,即火地一組,水風一組。

boss戰里的boss都是混合屬性,什麼單體魔法打都一樣,而野怪通常也是對屬性出現,比如哥布林地,和迷你蝙蝠火。

吸血魔法務必要學,對防魔而言,吸血魔法的價值要更大。

實話說,彩筆的傳教太多了。

很多職業都適合自動攻擊,唯獨傳教不行。

怎樣用藍,怎樣加血,怎樣護衛,怎樣配合隊友(特別是騎士)有效拯救團隊,只有最有經驗的傳教士才能做到力挽狂瀾。

傳教士的加點也成了最豐富的設定。

持久型——1血1防2魔

因爲加血量和魔攻無關,只受被治療目標回復力影響,所以傳教不用看魔攻,放心加體力,加一點防也是讓血條更有質量,就算治療自己也有很好的效果。

滿魔意味著藍條長,持久戰不虛脫。

但缺陷是團隊最後一個出手,必須好好觀察場上形式判斷加血時機才好。

靈活型——血敏魔平均加,或者以魔爲主,血敏爲輔。

一般來說,敏只要加到比大部分怪和boss出手快就夠了,其餘的補血和藍。

這種加點方法可以確保針對每回合情況選擇詳細加血方案,不那麼靠預判。但同樣生存力面臨著挑戰。

PK型——2血2敏,2血1敏1魔……

總之,滿血。

你會發現對面氣勢洶洶的輪了你這個手持法杖的傢伙之後你還毅力著微笑的讓他們的輸出華爲烏有狀況!

但是你最多也就是三次男的樣子,所以隊友給力與否成了關鍵。

全新的短域名提供更快更穩定的訪問,親愛的讀者們,趕緊把我記下來吧:(全小說無彈窗)「少爺果然深謀遠慮。」「小丫頭,你我之間,還拍什麼馬屁。」林軒嘴角邊流露出一絲笑意,不過隨即,眉頭又緊緊皺起:「徐老怪那裡,並不難應付,倒是剛才那個傢伙,越看越像太白賊子。」「是有些相似,可天下之大,無奇不有,兩個人長。

傳教的寵物,也是要求能扛能打。

敏捷只要有兩星半,那麼血攻防總體越高越好,螳螂黃蜂之流太脆,大戰之中難以發揮作用,有錢還是氪條翼龍,其餘的無非黃螳螂風龍蜥,總成長越高越好。

魔寵省省吧,你的錢不夠花的。

Via:官方論壇「胡椒大溼」的原創

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